Tag Archive : โปรแกรมความภักดี

กรณีศึกษาใหม่ชี้ว่าผู้เล่นที่มีข้อได้เปรียบจำนวนบางส่วนสามารถเอาชนะ คาสิโน ได้อย่างน่าเชื่อถือและสั่ง โปรแกรมความภักดี อย่างไม่สม่ำเสมอ Acres Manufacturing ที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสในวันนี้ได้เปิดตัวกรณีศึกษาที่ขับเคลื่อนโดย Video Poker AnalyzerVPA ประเมินมากกว่าสามล้านแฮนด์ที่เล่นโดยผู้เล่นการ์ดที่กำหนดมากกว่า 1,000 คน ในแต่ละเกมของวิดีโอโป๊กเกอร์จะมีการแจกมือห้าใบจากนั้นผู้เล่นตัดสินใจว่าจะถือไพ่ใดหรือทิ้งเพื่อพยายามสร้างมือที่ชนะVPA ของ Acres เปรียบเทียบการตัดสินใจของผู้เล่นแต่ละคนกับกลยุทธ์ที่เหมาะสมทางคณิตศาสตร์สำหรับมือใดๆก็ตามเมื่อมีการระบุข้อผิดพลาดของผู้เล่นแต่ละคนและกำหนดมูลค่าดอลลาร์ การจัดอันดับทักษะจะถูกกำหนดเพื่อช่วยคาดการณ์ผลกำไรและขาดทุนของคาสิโนทุกคราวที่ผู้เล่นที่ทำการ์ดกลับมา “กรณีศึกษา Video Poker Analyzer ของเราเปิดเผยให้เห็นข้อได้เปรียบที่แท้จริงที่ผู้เล่นระบุต่อผลกำไรของคาสิโนและผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการลงทุนของผู้เล่นผ่านโปรแกรมความภักดีของคาสิโน” Noah Acres กล่าวในแถลงการณ์ “ด้วยการเจาะจงผู้เล่นที่ได้เปรียบเทียบอย่างชัดเจน Acres ช่วยให้คาสิโนจำกัดข้อเสนอทางการตลาดและประยุกต์ใหม่เพื่อรับการเล่นมากขึ้นจากผู้เล่นที่มีความสามารถต่ำที่ได้กำไรได้มากขึ้น” การวิเคราะห์การเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ดำเนินการที่คาสิโนท้องถิ่นลาสเวกัสที่มีการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์หนักระบุว่าผู้เล่นข้อได้เทียบประกอบด้วยประชากรผู้เล่นของคาสิโนประมาณ 1%ผู้เล่นเหล่านี้รวมกันรับผิดชอบต่อการสูญเสียต่อคาสิโนเทียบเท่ากับ 25.64% ของเงินที่ผ่านบัตรผ่านวิดีโอโป๊กเกอร์ในช่วงเวลาของการศึกษา นอกเหนือจากนั้น ผู้เล่นที่ได้เปรียบมากกว่าสองในสามได้รับผลกำไรจากการเล่นระหว่างช่วงเวลานั้นเพราะว่ากลุ่มนี้คิดเป็น 26% ของเหรียญวิดีโอโป๊กเกอร์โปรแกรมความภักดีของคาสิโนให้รางวัล AP แต่ละคนมากกว่าผู้เล่นมาร์จิ้นที่สูงมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Video Poker Analyzer ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์ของ Acres Foundation ที่เข้ากันได้กับเครื่องสล็อตที่ทันสมัยและระบบการจัดการคาสิโน Acres บอกว่าการวิเคราะห์และการศึกษากรณีศึกษาแสดงให้มีความคิดเห็นว่าผู้ประกอบการคาสิโนที่ใช้ VPA อาจเห็นผลกำไรวิดีโอโป๊กเกอร์เพิ่มขึ้นมากกว่า 45% ผ่านการรวมกันของการยกเว้นและลดผู้เล่นที่ได้เปรียบที่ไม่ได้ผลกำไรจากฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ และผ่านการปรับเปลี่ยนดอลลาร์ทางการตลาดที่มีค่าให้กับผู้เล่นที่มีสมรรถนะสูงที่สุด